ゲーム会社の社長に!
2026-04-22 11:36:19

子どもたちがゲーム会社の社長に!アントレプレナーシップワークショップ開催のお知らせ

お子様がゲーム会社の社長に!アントレプレナーシップ体験ワークショップ



2026年4月26日(日)、学童保育型アントレプレナーシップ育成スクール「キンダリーインターナショナル」が、TIB KIDS DAY -for SusHi Tech Tokyo 2026にて特別なワークショップを開催します。内容は、お子様が“ゲーム会社の社長”になり、ビジネスの基本を楽しみながら学びます。
このプログラムは、文部科学省の起業家教育推進大使である代表理事の森博樹氏が監修しており、彼の豊富な経験を活かした内容です。お子様たちは「ゲーム開発」という身近なテーマを通じて、実際に事業を運営する体験を行うことで、売上や利益の概念を理解します。

なぜ今、起業家教育が必要なのか


現代社会は急激な変化にあふれており、未来を担う子供たちには、自ら課題を見つけ出し、他者と協働して解決策を見いだす力が求められています。文部科学省もこのようなアントレプレナーシップ教育の重要性を強調しており、その目的は単なる起業の技術を教えることではなく、変化の激しい社会を生き抜くためのマインドセットを育てることです。キンダリーインターナショナルは、子どもたちの内なる動機を引き出す実践的なプログラムを提供し、次世代の主導的な性格を育んでいきます。今回のワークショップでは、単なる座学ではなく、体験を通じてビジネスの仕組みを深く学ぶことができます。

ワークショップの特徴


このワークショップには、3つの教育的特徴があります。

1. 「遊び」を「学び」に変えるゲーミフィケーション
お子様たちはゲーム開発をテーマにし、自らゲーム会社の社長としてロールプレイを行うことで、主体的にビジネスに関わる経験ができます。これにより、実生活におけるビジネスの仕組みを楽しく学べます。

2. リアルな経済活動の疑似体験
「商品をいくらで販売し、コストを如何に抑え、利益を生み出すか」をテーマに、実際の経済活動をカードゲーム形式で体感します。失敗と成功を繰り返しながら、実際の経営感覚を育成します。

3. 非認知能力の向上を目指す5ステップ成長循環メソッド
本プログラムではお子様自身の意思決定とそのプロセスを重視しており、予測不可能な市場環境における判断力や自己管理能力を育てます。「やってみる」という意欲的な姿勢を養うことで、主体性を育むことを目指しています。

特別な学びの場


本ワークショップは、学校教育の現場でも好評な「経営体験カードゲーム」を利用しており、特別にアレンジされた内容です。1日だけの特別な学びの機会を意味なく、自分の学びを深めることができます。

開催概要


  • - 日時: 2026年4月26日(日)
  • - イベント名: TIB KIDS DAY -for SusHi Tech Tokyo 2026
  • - 提供プログラム: ゲーム会社の社長になって「売上と利益」を学ぶ実践ワークショップ(事前申し込み制)
  • - 詳細・お申し込み: こちらをクリック

お子様が楽しむことで生まれる学びは、これからの社会で大いに役立ちます。貴重な経験を通じて、未来のリーダーとなるお子様たちを育てるお手伝いができれば幸いです。ぜひお申し込みください!


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